lunedì 29 agosto 2011

Piante Contro Zombie





Piante contro Zombie - recensione

Genere:Tower defence obeso, Giocatori: 1, Testi: ITA, Audio: ITA, Livello C: alto? di più, altissimo!

Parlare di un giocone come piante contro zombie è difficile.
Un gioco come questo, apparentemente stupido e senza valore nè come grafica nè come gameplay nè come coinvolgimento, ma che in realtà si è guadagnato uno dei posti più alti nelle mia classifica dei giochi preferiti superando di larghissima misura Call Of Duty (non importa quale, tanto sono tutti uguali) è assolutamente difficile da recensire.
Come esprimere al meglio la sensazione di cacchinosità che questo videgioco ci trasmette è un'impresa ardua, che dovrebbe cominciare con un'analisi profonda e rigida della creazione del gioco, del suo sviluppo attraverso ios, dello sbarco sulle altre console e del recente acquisto della Popcap da parte dell EA.
Ma bisogna ricordarsi che noi non siamo il blog più stupido del mondo per niente, quindi partirò direttamente dalle scene d'intermezzo del gioco, saltando caparbiamente il gameplay e riparlandone più tardi.
Queste scene di intermezzo sono delle specie di fumetti giganti, con audio tendenti al gorgoglio in stile LEGO e ballons per i dialoghi.
Ciò che le rende veramnete geniali è però il loro contenuto, con dialoghi tra Dave il Pazzo ("Sai perchè mi chiamano tutti così? Perchè SONO PAZZO!!!!!") e il nostro taciturno protagonista e i biglietti di intermezzo fra i vari scenari che molto spesso cercano di trarci in inganno con la loro raffinatissima psicologia, che spesso prende strade subdole e molto convincenti, ma sempre geniali nel farci abbandonare la nostra casa (Uno dei migliori è il seguente: "Caro NOMEUTENTE, ti voglio invitare ad una festa in piscina. Vieni da me lasciando la porta aperta, il giardino incustodito e il tuo cervello su di un piatto d'argento. La mamma (e non gli zombi)")
Passiamo ora alla parte centrale del gioco, cioè il gameplay.
Questa è una delle parti più geniali e riuscite del videogioco: gli zombi ci attaccano dalle 6 corsie, mentre noi dobbiamo piantare delle piante per difenderci.
I girasoli ci fanno guadagnare dell'energia solare, mentre piante come gli sparasemi sparano dei semi agli zombi decapitandoli e impedendogli di raggiungere la porta di casa e di divorarci il cervello.
Alla fine del livello un'orda gigante di zombi cercherà di massacrarci, ma se abbiamo ben piazzato le nostre piante-torrette sarà un gioco da ragazzi.
Prima di passare al nuovo livello però ci viene donata una nuova pianta, la Ciliegia esplosiva se non ricordo male, e via così per svariati livelli.
Ad ogni partita completata si guadagna una nuova pianta, il che ci spinge subito a provarla, mentre anche gli zombi si evolvono, mandando orde sempre più potenti e numerose.
Alla fine dello stage, Dave il Pazzo ci regalerà alcuni muri di noce (delle barriere protettive) da lanciare contro agli zombi come se fossero palle da bowling (e sapete perchè ce li ha dati? Perchè E' PAZZOOOOO!!!!) e via al prossimo stage... Che si gioca di notte.
Ovviamente ora l'energia solare, indispensabile per evocare altre unità, ora è limitata, quindi bisogna usare con cautela le nuove piante notturne, fra l'altro di prezzo ridotto rispetto alle loro sorelle, ed andare al prossimo stage, dopo ovviamente aver affrontato un nuovo minigioco, consistente nel far passare delle piante sulla cima dello schermo e di evocarle senza alcun prezzo.
Il gioco continua più o meno così, presentendo nuove variazioni di gioco, ma soprattutto decine di nuove piante, ognuna adatta allo stage dove si gioca, dalla zona notturna alla piscina alla piscina notturna e via dicendo, sbloccando chicche come il negozio di Dave il Pazzo (compra subito, PERCHE' SONO PAZZOOOO!!!!!!!!!!!), i minigochi, i puzzle (selezionabili dal menù principale, permettono una notevole mole di gioco, variando il gameplay e proponendo non solo il bowling degli zombi, ma anche la slot-machine. la modalità di gioco con gli zombi, quella dove bisogna rompere i vasi della fortuna e altre decine) e la modalità sopravvivenza.
Finito il gioco si sblocca il giardino zen, dove comprare a milemila euro nuove piante, crescerle, curarle e guadagnare, facendole felici, qualche spicciolo, e l'albero della conoscenza, che dispensa utili consigli.
Rigiocando la campagna, inoltre, Dave il Pazzo sceglierà per noi tre piante prima di cominciare una nuova partita, aumentandone la difficoltà.
In ogni caso ricominciare il gioco permette di guadagnare soldi, riprovare le partite con tutte le nuove piante e soprattutto testare le nuove strategie, da provare magari in un nuovo e difficilissimo minigoco o nel boss finale o ancora nella modalità survival.
Non mancano infine altre preziosità come l'enciclopedia, che ci fornisce un esilarante descrizione di zombi e piante, e il filmato finale, che è quasi commovente.

Giudizio

Grafica:9- Colorata e cartoon, è totalmente in 2d.Stupenda, insomma.

Sonoro:10- musichine stupende, degne di entrare in un cd a pagamento, sono endorfizzanti oppure epiche, in netto ed esilarante contrasto con lo stile cartoon.

Sistema di controllo:10- Perfetto nelle partite normali, vario ed incasinoso nei minigiochi.

longevità:10- L'ho giocato tutto d'un fiato. Ad ogni livello si sblocca una nuova pianta, che modifica il nostro giardino ideale (non si possono avere più di un tot piante in campo e prima della partita devono essere scelte): Quando ci sembra di avere una flora perfetta, un nuovo tipo di zombi cambia le carte in tavola, e quando manca tanto così alla perfezione si passa ad un nuovo stage, modificando tutto quello che avevamo pensato.
E poi che dire dei minigiochi e dei puzzle e del giardino zen e dei trofei e dell'albero della saggezza? Immenso. Forse anche più di Oblivion (mio Dio che bestemmia adesso mi trovo una squadra di nerd davanti a casa pronti a linciarmi)

Fattore C:10- Il gioco è cacchinoso dall'inizo alla fine, con una stupenda riscrittura dei survival horror in chiave comica.
Sono pochissimi i giochi dove troverete una cacchinosità simile.

Pro:Si ride tanto
Ottimo gameplay
Infinite possibilità e rigiocabilità praticamente unica
Personaggi carismatici (e pazzi)
Bello stile grafico e piante stupende, pronte a lasciare un ricordo indelebile in tutti noi
Scontri epici

Contro:Non si può mettere una tabellina dei contro in un gioco così.Ma io l'ho messa, perchè poi qualcuno pensa che me la sia dimenticata.
Avete capito bene. Niente difetti.

TOTALE:10- ED è un 10 di quelli veri, non di quelli dati perchè la grafica è eccezionale o boiate simili.
No no, è proprio da 10.
Mi ricorderò per molto tempo quest'avventura, con un'atmosfera micidiale, che combina epicità e risate.
Questo è meglio di tutti i COD e i Crysis e i Battlefield.
Questo è cachettinosità.











P.S. Lo sapete perchè ho recensito questo gioco e gli dato 10? PERCHE' SONO PAZZOOOOOOOO!!!!!!!

16 commenti:

  1. MUAH AHA AHA AHA AHA AHA!!! (Ho esagerato con il paragone a Oblivion, ma per il resto sono - quasi- d'accordo con quello che ho scritto. Del resto se vuoi una recensione seria non la cerchi di sicuro in un blog come questo, no?)

    RispondiElimina
  2. Concordo nuovamente... Questa non è una recensione seria... Vabbè, mi faccio due risate... Ah ah ah... :)

    RispondiElimina
  3. Però una cosa non dovevi proprio dire che questo giochINO è meglio del grande Cod! A livello di cacchinosità vince questo, ma su tt gli altri fronti... Ti sei procurato il mio odio....
    Muahahahah

    RispondiElimina
  4. Uè tizi!!! ok CoD è una figata (mai come Team Fortress2) prima che succedino casini non litigate

    RispondiElimina
  5. TU SAGGIO DI CAMPAGNA MISERABILE MORTALE SONO IL CATTIVO DEL BLOG E TU NON PUOI DIRE CHE CALL OF DUTY E'MIGLIORE DI PIANTE CONTRO ZOMBI !!!
    COD E'UNO STEREOTIPO DIGITALE!!! MUAH AHA AHA AHA AHA AHA!!!

    RispondiElimina
  6. Va bene mammina-Kaiser.
    Per riappacificare gli animi leggete tutti http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Call_of_Duty
    e
    http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops
    P.S. Questo sfotte tutto e tutti, compresi se stessi.

    RispondiElimina
  7. NOTIZIONA!
    Il mistero dell'elevata longevità del videogioco è stato finalmente dipanato grazie ad alcuni meganerd inglesi in cooperazione con il CERN di Ginevra e quelli di Nonciclopedia: essa si manifesta infatti a noi miseri mortali grazie al movimento soporifero del girasole, che sembra provocare una disfunzione molecolare dello spaziotempo e ipnotizzare il giocatore, rendendolo schiavo della PopCap.

    RispondiElimina
  8. Ma hai ragione!!!!!!! E' l'oggetto più ipnotizzante del gioco!!!!XD

    RispondiElimina
  9. Voi siete paaaaaaazzi, paaaaaaazzi, Cod è un capolavoro, Piante è un buon gioco che annoia subito... .____.
    @ Kaiser: Cos'è Team Fortress 2 o quel k è? Mi sa che 6 ancora più paaaaaazzo dei due piantoni là, perchè nn l'ho mai sentito nominare... .____.

    RispondiElimina
  10. A si un altra cosa... Aspetta aspetta Kaiser tu sei la "mammina"? C'è no aspetta ahahahah cazzo mi sta cagando addosso dalle risaten ahaahhahaha o mammina Kaiser quand'è che devo fare la rece? Ahahahahahhahhah Mammina posso mettere meno foto? aahahahhahahahahah... ahahah... Ahhhh... sto diventando pazzo in sto blog meglio fuggire...

    RispondiElimina
  11. Ironia...
    Ironia...
    Ironia...
    Autoironia...
    Hai letto Nonciclopedia?
    P.S. Team Fortress 2 è forse il miglior sparatutto online del mondo, pensato come riempitivo dell'Orange Box, scaricatelo gratis da Steam.

    RispondiElimina
  12. P.S. mammina è un modo di dire, l'ho detto per prenderlo per il culo...

    RispondiElimina
  13. Comincio a considerare Jack un fiol apparte per la sua avversione x call of duty... e per i giuochi nn cacchinosi... e perchè ha chiamato mammina sbrogiò (sembra una roba da giochino p***)... e xk nn è il capo di questa baracca... Ok sto vaneggiando...

    RispondiElimina