Dungeons-recensione
Genere: remake/ tower defence/action RPG/ gestionale/ strategico/... Non avete una domanda di riserva?, Giocatori: 1, Testi: ITA, Audio: ITA, prezzo: 10 euro
Un'immensa segreta si estende a perdita d'occhio, pattugliata da dozzine di mostri.
All'interno di questa magione, un goblin con una gamba di legno corre, affannato.
Deve assolutamente avvisare il suo padrone del tradimento della sua fidanzata, la Succubus Calipso (il nome della casa produttrice fra l'altro).
Davanti a lui, una porta.
Ma come aprirla? Facile, leggendo il tutorial!
Ma cosa si saranno bevuti quelli della FX quando l'hanno scritto, bofonchia il goblin.
Deimos, il signore del Male, siede sul suo trono di cristallo.
Il Goblin lo avverte, ma lui non gli vuole credere, ed è già troppo tardi: Calipso ha aperto le porte della segreta a decine di eroi provenienti da ogni angolo del mondo per sfidarci.
L'unica possibilità di Deimos è quella di fuggire, riorganizzarsi e riconquistare una ad una le 18 segrete che lo separano dal suo amato trono di cristallo.
L'unica possibilità di Deimos è quella di fuggire, riorganizzarsi e riconquistare una ad una le 18 segrete che lo separano dal suo amato trono di cristallo.
Questa è la storia di Dungeons, gioco pubblicato dalla FX poche settimane fa' ad un prezzo più che buono e che prima era disponibile solo in inglese.
L'edizione della FX contiene una traduzione (sia di audio che di testi) più che buona, un nuovo manuale a colori, una distribuzione che raggiunge anche le edicole, un DLC con nuovi oggetti, mappe che estendono la longevità del gioco e i trucchi in pdf.
Non male, per dieci euro.
Ma passiamo al gioco vero e proprio: Dungeons si basa sul capolavoro di Dungeon Keeper, dove l'obbiettivo del gioco era in effetti simile. Nonostante tutto, però, questo non è un remake del titolone di ben 14 anni fa', ma anzi implementa nuove tecniche di gioco e l'umorismo tipico della serie, rappresentato dal nostro fido Goblin, autore di spassose battute (come quella di usare la discografia di pupo come tortura).
Il gameplay si basa su un principio di base: rendere felici gli eroi che entrano nelle nostra segreta, sollazzandoli con oro e armature da raccogliere, nemici da abbattere e tomi magici da studiare.
Compiendo queste routine l'eroe diventa sempre più felice e guadagna energia dello spirito, che noi guadagneremo una volta abbattuto lo stereotipato campione fantasy.
man mano che guadagnamo energia dello spirito, possiamo usarla per creare oggetti decorativi che aumentano il nostro prestigio, rendendo più forte Deimos, permettendoci di creare oggetti migliori e avvicinandoci alla fine della mappa.
L'oro si guadagna invece sconfiggendo eroi e scavando vene di minerale e ci permattono di creare i pentagrammi dei mostri, simili alle torrette di un tower defence.
Come avrete capito, il gameplay è la parte più incasinata del gioco: le meccaniche di base non sono male, ma sono presentate in maniera confusionaria e ci stordiscono per i primi 4 stage.
Poi però si entra nei panni del personaggio e dalla FX ci vengono regalati momenti di vero divertimento, che purtroppo non dura molto: dopo un po'di livelli ancora, ci si accorge che certe volte il gioco è troppo frenetico, altre troppo lento, anzi noioso, e dopo una decina di stage si ricorre spesso a premere f12 per accedere alla tabella dei trucchi e skippare il livello.
Ad aiutare la longevità, che è il vero problema del gioco, intervengono le mappe in deatmach, che si possono affrontare per raggiunger diversi obbiettivi, come quello di rendere felici gli eroi e di farli scappare dalla segreta sani e salvi, la varietà degli scenari e quella degli obbiettivi.
Per dieci euro, però, ne vale la pena, e se riuscite a passare sopra a qualche minuto di noia vi divertirete non poco.
Giudizio
Grafica:8- Non è per niente male, apparte qualche animazione legnosa, tendente ad uno stile cartoon cupo.
Sonoro:7- Non è cattivo e crea la giusta atmosfera, ma è monotono, proprio come gli effetti audio.
sistema di controllo:7,5- Bello, ma difficile da imparare e mal bilanciato. In ogni caso, bisoga dire che poggia su di alcune intuizioni geniali.
Longevità:7- Troppo simile a se stesso. Spesso la campagna viene buttata alle ortiche skippando i livelli e si passa alla battaglie in skirmish.
Fattore C:8,5- ottime battute da parte del Goblin, che vi strapperanno più di una risata.
Pro:Bella grafica
Buon prezzo
Risatone
Gameplay originale e vario...
Contro:...Ma non sempre riuscito
A tratti noioso, soprattutto dopo la metà della storia.
Totale:7/8- Gioco divertente, ma non troppo vario e certe volte incasinato.
All'ottimo prezzo, però, si può passare sopra a questo errori e ridere insieme al nostro Goblin.
Ok buona le rece ma... CICCIO!!!! XD LA PROX VOLTA METTI FOTO!!!
RispondiEliminaYes Sir
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